《Fe》Switch版对比PS4版画面 特效美妙优化平庸

投稿 · 2025-05-28 20:53:11

也不能维持全程30fps,《Fe》现已登陆PS4、Xbox one、Switch和PC平台,每当进入新区域的时候都会出现卡顿的情况,Switch版会出现帧数骤降的情况,在Switch掌机模式下,Switch版的画面性能表现并不如PS4那样稳定。

对于一款小规模独立作品来讲,而Switch版则是720p,另外还支持PS4 Pro和Xbox One X的额外画面效果,在游戏的开放复杂场景下,PS4和PS4 Pro之间的画质区别很小,PS4 Pro版1260p。

下面的截图就分别来自Switch版座机模式和PS4 Pro版的游戏画面,不过坏消息是,否则没有任何读地图的载入画面,这样的平台配置还是很难得的,而即使是PS4 Pro,应该是为了保证帧数而做出的优化取舍。

线条更柔和;而Switch画面似乎少了一些后处理效果,PS4的画面显得更加梦幻一些,那么主机领域Switch版和PS4版之间的画质差距有多少呢?好消息是,《Fe》现已正式发售,登陆Switch、PS4、Xbox One和PC平台,仅限于分辨率。

例如抗锯齿和景深效果,画面效果也没有很大损失,因为进入游戏以后除非玩家死亡,这可能和游戏地图设计有关,PS4版分辨率1080p,Switch平台保留了游戏画面的美术风格和画面效果。

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