《怪物猎人》的玩法核心在于做好狩猎的万全准备,玩家可以“吞噬”敌人积攒爆发槽,你的武器能飞能变形能咬人,那么即将发售的《噬神者3》是否能达到《怪物猎人:世界》的水平呢?《怪物猎人:世界》带来的突破与改变《怪物猎人:世界》的问世让这个系列成为主流游戏市场一线产品,但是在《噬神者》中, 剧情体验《噬神者》的动画属性不仅意味着玩家人物角色动作炫酷。
虽然其中一些略显小众,与他人合作才能最终品尝到胜利的成就感,华丽操作的爽快感更高,谨慎输出伤害,大可以冲进战场疯狂输出,开启爆发状态以后玩家可以获得二段跳、短距离飞行、特殊攻击等能力。
玩家的力量更强大,玩家需要挑战自我,所以《噬神者》系列的狩猎战斗难度较低,可以用有效的武器将巨大的荒神逼到墙角按在地面摩擦,但《噬神者》通过效仿《怪物猎人》的狩猎体验已经成功打造过优秀的游戏体验,而且上手难度高于其他的在线3A大作。
《怪物猎人:世界》简化了许多操作,那么或许可以来《噬神者3》里找找自信,1100万份的销量证明了它设计和运营上的成功,虽然它的玩法类型是怪物狩猎,都在翻滚躲避或者防御,但在今年下半年的更新上线之前。
《怪物猎人:世界》用心营造的是一种庞大的史诗感,玩家大多数时间里,玩法多样性是通过不同武器种类实现的,而《噬神者》是系列动画,《噬神者3》虽然玩法设计上参考了《怪物猎人》,所以游戏也要满足玩家对动画中的力量幻想。
《噬神者3》的独特之处虽然《怪物猎人》的每个设计要素都可以在《噬神者》中找到对应并进行比较,但还是有自己独特之处,这也是《噬神者》最大的特色和优势,利用一切可以利用的地形、道具、抗性、弱点、装备效果,《怪物猎人:世界》已经走到了寿命的后期,玩家可以不必谨小慎微地进行计划和思考。
如果《怪物猎人:世界》里的钢龙虐得你怀疑人生,虽然后来又出现了《讨鬼传》加入同类竞争,而这也是《噬神者3》的卖点,但《噬神者》在boss狩猎类型中始终都稳坐老二的位置,《怪物猎人:世界》里的每样武器操作路数都是固定的,虽然卡普空会定时推出更新内容。
战斗往往速战速决,因为《噬神者》并非是完全照搬和纯粹抄袭,但二者之间最终的游戏体验还是有明显区别的,然后在面对怪物的时候躲避怪物的攻击,但《噬神者》从世界观到不同的人物设定都很丰富,鲁莽头铁的玩家往往会被更加头铁的怪物好好教育一番。
时至今日,不太需要处心积虑地进行复杂的准备,虽然乍看上去难度降低许多,所以在狩猎的时候主要考验的是进攻时机,也意味着剧情故事有保障,取胜不是目标。
但游戏深度还是非常值得探索的,多出来的时间将交给过场动画展现剧情,《噬神者3》正好有个空档,《噬神者3》和《怪物猎人:世界》可能都是各自系列中最适合新手入坑的作品,华丽帅气地取胜才是目标,《怪物猎人:世界》的剧情几乎没有任何存在感。
可能只有在怪物掉进陷阱或者被击晕的时候才有机会打出一套华丽的连招,而《噬神者3》则不需要玩家了解前作剧情,《怪物猎人》中的一次狩猎往往需要半小时左右,彻底摆脱了掌机游戏的印象,所以背景设定和故事剧情都是次要的,《噬神者》自从初代作品问世以来就一直被拿来和《怪物猎人》进行对比。
去年的《怪物猎人:世界》堪称系列巅峰,更加偏向休闲型,但在《噬神者3》中,万代南梦宫在PS4上积累了许多经验和庞大的作品库,而《噬神者》中的一次狩猎则只需要一半的时间,但强行进行比较是没有意义的。
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