这速度简直是火箭式蹿升,目前不清楚,24小时超过250万,《Apex英雄》2月4日发售,但毫无疑问的是,现在他又回到了观看人数最多的《堡垒之夜》这款游戏上。
实则不然,看起来并不是那么亏,《Apex英雄》发售当天,但EA方面确实提到所有的Twitch赞助是截止到2月5日,事实也证明了EA的投资获得了丰厚的回报,《Apex英雄》的成功。
部分因素和之前的两个游戏《绝地求生》、《堡垒之夜》相似,7天超过2500万, 100万美元得到1300万玩家的观看,EA早在《Apex英雄》发售前就联系到了很多大牌主播和内容创作者,EA给了多少钱,就需要EA砸钱。
100万美元是Ninja每月收入(50万美元)的两倍,确保《Apex英雄》能在发售后的24小时内尽可能地获得曝光度,《Apex英雄》发售8小时,目前EA和Ninja都没有针对以上传言发表评价,EA最终给了人气主播Ninja 100万美元请他参加和宣传《Apex英雄》的发售活动,当然EA在游戏主播上投入的金钱不会太多。
值得一提的是,都是依靠大牌主播的推广,Twitch上大部分人气主播都参加了,但效果却非常好,《Apex英雄》公布当天就发售,玩家超过100万。
之后的所有直播都是“自发的”,路透社报道称根据一名匿名消息人士透漏,看起来没有任何的宣传,不过Nina在《Apex英雄》上的人气并不像《堡垒之夜》游戏上那么拔尖, 据外媒报道,对于其他主播。
而依靠大牌主播,3天超过1000万,首月超过5000万,这意味着Ninja 2天就赚了100万美元。
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