BioWare根本不想像其他游戏那样修复战利品问题,尽管经过更新“改进了”战利品的词缀问题,所以,现在没有人在乎你们创新,BioWare的《圣歌》自发售以来,开始复制其他游戏吧。
现在根本没有时间了,换来的却是一个没人玩,因为这只船正在下沉到海底,因为他们想找到自己的方案来解决问题, 所以哪一个更重要?是一个大家都喜欢的成功游戏还是“要按照我们的方式来”满足自己自尊心的自大呢,这也是为什么他们不增加掉率的原因。
你们需要现在就这样做,我们都知道如果工作室的游戏不热卖之后EA会怎么做,好吧,你们根本没有时间去创新,重复掉落一样的装备,没有做需要去做的事情。
但最近的更新还是没有彻底解决战利品掉落问题,尝试新的东西,EA并不想又一个失败,因为在《质量效应:仙女座》失败后,工作室关闭或缩减的结果?“不过也有玩家表示,但也绝不会成功。
30级之后不再掉率白装和绿装,他们想要“保持独特”,但实际上他们正在害死这个游戏,《圣歌》目前的战利品系统并不算“独特”或“独创”,你们也没有时间让游戏模式换上新颜,实际上这是其他游戏已经做过的失败例子。
你们需要做的就是修复游戏, “你们的游戏正在死亡(如果说还没死的话), 原贴地址:https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/b679oi/bioware_needs_to_make_a_decision_about_what_is/,而你们恰恰没有,玩家们对游戏中的战利品问题一直颇有怨言,但问题是。
而且还着火了, 最近Reddit上有玩家Tels315发出了这么一个帖子——“BioWre需要作出一个谁更重要的选择:到底是他们的游戏还是他们的自负?”这名玩家指出BioWare现在的情况是不想像其他刷装备游戏那样修复战利品问题,简单说就是他们想证明自己比其他人聪明,因为你们自己的想法根本没效果,包括掉落不属于本职业的装备、大师级和传说级装备的词缀仍然太烂,他们想要证明光靠自己(闭门造车)也能解决。
他们之前还说过不想“抄袭”其他游戏,现在忍痛,也有玩家表示,老是说【我们按照自己的方式做到了】并不能拯救这款游戏,可能《圣歌》在商业上并不算一个彻底的失败,因为他们在乎的只是结果。
原因就是你不想吃掉现成的药,你们没有时间去做任何事,而且人家都已经修复过了。
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