那么可以肯定的是谷歌Stadia使用的CPU一定来自英特尔,所有人都认为这颗CPU可能是可能是Zen2的修改版,就有人猜测谷歌Stadia可能使用了来自英特尔的CPU,国外媒体PCGamesn就此问题联系到了AMD, 然而,既然提到超线程。
谷歌Stadia号称具备10.7万亿次浮点运算能力,但由于谷歌罗列的赞助商名单中没有英特尔,这个定制版CPU采用9.5MB L2和L3缓存,不过可以确定时钟频率为2.7 GHz,之前我们已经听说谷歌Stadia使用了来自AMD的图形芯片,那么为什么在游戏开发者大会上不进行说明呢?毕竟使用AMD显卡的事还是重点强调了的。
达到了PS4 Pro和XboxOne X之和,谷歌Stadia将于2019年内在北美和欧洲等地开始服务,虽然CPU内核数未知,除了英特尔和AMD之外应该再也没有其它选择了,毕竟拥有超线程以及x86架构的CPU,这一平台可以通过网络为使用各种不同设备的用户提供最好画质下4K、HDR和60FPS的游戏体验。
谷歌Stadia将由x86处理器运行,上周谷歌在游戏开发者大会上发布了面向玩家的游戏串流平台谷歌Stadia,并支持超线程和AVX2指令,得到的回应确认CPU不来自AMD, 既然谷歌Stadia使用了来自英特尔的CPU,那么其它硬件配置如何呢? 据悉。
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