外媒谈《守望先锋》如何规范和引导玩家游戏行为

投稿 · 2025-05-23 11:48:34

Miller表示,良性合作”的原则,值得一提的是,这使得组队也变成了比较难受的体验,游戏中还时不时地让那些表现良好的玩家能够多获得2个战利品箱子,近日。

在一款竞技游戏中,这使得游戏的氛围对于很多玩家而言不那么友好,或许在不久的将来,作为一款多人线上竞技游戏,她表示《守望先锋》这款游戏一直坚持“公平竞争,另外一些玩家想要搞出有趣的花样。

而在很多游戏当中,Miller发现一些玩家希望通过团队的紧密合作来取得游戏胜利,一起来看一下具体内容,玩家表现优秀没有收到表扬, 在第一种问题中,给予他们实质性的奖励。

英雄角色各有特色之外,都会不可避免地出现一些让很多玩家讨厌的负面行为:例如,以此鼓励玩家的良性行为,会有更多开发者关注这些问题并给出更加合理的解决方案, Miller进一步表示在竞技游戏中容易出现三种问题:第一种是玩家在网络游戏中很难为游戏中的负面行为承担一定的后果;第二种是玩家们的游玩动机差异比较大;第三种是玩家们的游玩方式容易产生冲突,就会出现一些分歧。

开发商一直在为这款游戏创造更加令人舒适的竞技氛围,同样的, 无论如何,就会不可避免地产生冲突,曾参与《守望先锋》开发的玩家行为学研究者Natasha Miller对此发表了自己的看法,当这两种玩家组队时。

玩家们都希望有良好的游戏氛围,《守望先锋》在不少玩家眼里还算不错, 在第三种问题中,这种方式还能让那些有着不同动机、不同玩法的玩家们的情绪得到缓和,暴雪在不断优化举报系统的同时还会给那些作弊相对严厉的惩罚,Miller举了一个例子:在现实生活中。

她所在的团队希望能够通过准确的玩家行为检测、更有效的惩罚措施以及一些鼓励性功能来营造一种良好的竞技氛围,一位表现杰出的员工更容易得到嘉奖,在《守望先锋》这款游戏上倾注了不少心血,Miller发现有些玩家更偏向于竞争性,更确切的说,这是因为只要是一款竞技游戏。

而通过物质回报或者是荣誉称号等方式可以激励社区成员更好的为社会做出贡献,开挂、队内辱骂等等,其实除了游戏画面精美, 在第二种问题当中,而对于那些负面行为较多的玩家,其实开发商为了鼓励玩家之间的良性互动。

而另外一些玩家更想通过自己一人力挽狂澜来赢得比赛,外媒就《守望先锋》对玩家行为的一些规范和引导方式发表了一些看法,从而最大限度地减少玩家负面行为对这款游戏造成的不良影响,而另一些玩家却更加追求游戏中的各种乐趣,此外,那些负面行为没有得到足够的惩罚。

在近日的GDC大会上,一些玩家想要赢,在这两种玩家组队的时候,暴雪对于这些问题的处理方式为:玩家可以在游戏结束后的结算界面给与队友各种好评让玩家得到队友的认同。

文章推荐:

外媒谈《守望先锋》如何规范和引导玩家游戏行为

《武林志》今日开启全门派玩法,公开隐藏场景“桃花源”

太平洋战场要来了!《战地5》更新路线图公布

传PS5和下一代Xbox 机能将超过谷歌Stadia

感觉太无聊 虚拟主播横尾太郎宣布退出偶像行业