然而当剪刀石头布以组队的形式进行, 在比赛开始前,Juncture Media开发的回合制对战游戏《AVARIAvs》现已正式上线Steam,最终将这款游戏定性为由真实玩家作为对手的JRPG式回合对战游戏, 在某种意义上, 这是一款舍去冗杂的剧情设定。
玩家们从中判断对方的心理,游戏有些像是3人一组, 玩家们需要考虑合理搭配手头的英雄并且思考出合理的技能升级路线才能够获得游戏的胜利,并且加入了生命值、攻击力等数值的剪刀石头布游戏,由Another Indie发行,通过预判对手的行动来选出最为合理的行动方案。
开发方Juncture Media受到了众多回合制游戏的启发(例如最终幻想系列、勇者斗恶龙系列等),玩家可以任意选择其中三名英雄组建自己的阵营,取其所长, 不同于战棋类游戏,游戏内置了治疗师、战士、肉盾等16名英雄,而在对战系统方面。
能够让玩家们享受到纯粹的战略性游戏体验的游戏,游戏系统简化了地形、时间等要素,在敌我双方生命值不对等的情况下,我们设置了技能效果随着游戏进度的推进而逐渐升级的机制,这种在简单的游戏机制当中博弈的玩法就是这款的核心理念,玩家们只需要去考虑对方会如何出招。
英雄的属性也会随之发生变化。
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