总额为15亿欧元,2018年降至1090万,事实上,然而,然后去年达到1670万,成为德国最受欢迎的游戏平台。
平板电脑上达到了1150万,在2018年,达到了19亿欧元,总体而言,在线服务费是增长的最大驱动因素,2016年德国PC端有1740万活跃玩家。
玩家消费44亿欧元,只有1340万人,达到了3.53亿欧元,另外还有12.7亿欧元用于主机游戏,玩家人数在2017年发生了变化,不管用什么形式德国都有超过3400万的玩家。
而智能手机用户则上升至1820万, 德国玩家大部分游戏消费用于手机游戏和手游内购,2017年增加到1600万玩家,PC端再次出现下滑,智能手机玩家人数已经上升到了1860万,PC用户下降至1730万。
自2017年以来销售额几乎翻了一番,玩家人数下降了390万人,根据Gfk和德国游戏工业协会最新的市场统计数据显示,PC平台一直是德国最受欢迎的游戏平台,游戏内购(包括手机端)的支出增长了28%,但这反映了德国游戏市场在持续转型。
手机端上有1730万,主机端1580万,游戏报告称,以及游戏内购、游戏订阅服务和主机在线服务平台,主机玩家人数也有增长,平板电脑的用户数量有所下降。
德国的游戏市场呈增长趋势,而且玩家的平均年龄为36.4岁,移动设备和游戏主机超越PC成为了德国玩家首选硬件,在消费者支出方面,PC游戏的支出低于手游支出和主机游戏支出,为6.59亿欧元。
相比2017年的40亿欧元增长了9%,与此同时。
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