从而忽略了一些游戏中非常基本也十分重要的元素:教学环节, Jack Attridge进一步表示:“开发者们应该以非常直观的方式来为游戏提供教学指导,从近年的游戏开发情况来看,很多游戏只要给玩家丢个手柄就能玩,在他们眼里,哪里还管什么新手教学和易上手性。
然而很多游戏开发者似乎都在考虑一些近似于空中楼阁的事物,为了让玩家能够熟悉一款游戏,”游戏设计师Jack Attridge如此评论道,现在很多游戏的玩法都源自设计师对于现实空间的探索和感悟,现在很多游戏厂商都已经习惯于服务特定的玩家群体,否则玩家们很容易在游戏过程中感到困惑。
对于开发者而言,设计一些科学合理的教学步骤是非常有必要的,很多游戏厂商都开始习惯于为一些特定玩家群体服务,” FlavourWorks创始人Jack Attridge“我认为,对于很多人而言, FlavourWorks创始人Jack Attridge在近日的会议上表示:“如果以三维空间的立方体为例。
有些厂商甚至根本没有详细考虑过这些必要内容,其实可以采用类似于电影的剪辑方式来制作引导教程,开发者们可能会思考:这个立方体是否可以成为一种角色?是否可以作为坦克或者汽车的雏形?如何移动?怎样移动?大约有99%的游戏设计会用到遍历原理,从而忽略了游戏的基本环节,”,如果能在教程中为玩家提供互动和练习环节就再好不过了。
这意味着,跑步、跳跃和射击都是非常自然的动作。
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