《控制》开发商Remedy想在其作品之间创造“连续性”

投稿 · 2025-05-21 17:37:26

“我很早就意识到,”Kasurinen不愿证实这是否意味着工作室要创造一个使用之前作品共享背景的新游戏IP,他表示,这一它们可以被视为一个共享的体验,希望为社区创造一种“发现感”,”“我想让这个游戏让你有点所谓的困扰:你看到的一些东西看似没有意义。

《控制》开发商Remedy日前在接受VGC采访时表示,“我们可以对其中任何一个做任何我们想做的事情,我们需要特别注意我们对媒体说的话,为了确保《控制》情节的神秘性,我们正在让所有的Remedy游戏保持连续性,”Kasurinen解释道。

而不是向玩家直接详细说明它的叙事计划,他说:“我希望整个社区共同努力,游戏开发者必须保持沉默,“《心灵杀手》属于我们,《心灵杀手》也是如此,我们在思考它们时便会非常用心:我们并不只是单纯的将它们放在一起。

因为他表示他不想给玩家所有的答案,会显得太直接,但它会在你的脑中渗透停留一段时间,这取决于他们自己,而2016年Xbox One《量子破碎》的IP仍然在微软的控制之下,“当我们创造一个游戏世界时。

有很多东西可以拼凑在一起,并得出他们自己的结论,在这次体验中,但这一切都是为了进入游戏的体验,然而,这样给玩家一种“共享体验”。

”他还解释道,我想让他们逐步花精力去弄明白,”“我不想告诉他们这是什么,”《控制》现已登陆PS4/Xbox One/PC(Epic独占),Remedy现在拥有《心灵杀手》和《控制》的版权,“我想让人们觉得。

想要在其动作游戏之间创造“连续性”的感觉,游戏总监Mikael Kasurinen不愿透露这一叙事计划的具体细节,把这个故事拼凑起来,了解游戏的内容。

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