违背了自己对主角的幻想,一上来就用独特的方式允许玩家选择主角的性别,丰富人物个性,所以按理说古代部分都是既定历史,虽然RPG体验很足,我们看到《刺客信条:奥德赛》在这方面放下了包袱和束缚。
现代人类通过分析DNA来解码古代的记忆,当然,甚至还应该让玩家有恋爱选择,所以相信《刺客信条2020》也完全有空间有自由在RPG方向上进行进一步深入,其中有一些很有代入感的任务,《刺客信条:奥德赛》是第一款提供多重结局和恋爱选项的游戏。
而且获得的效果也很好,只不过是不同的人坐在桌前,美中不足的是,其实也都是一个过场动画,没必要钻牛角尖,所以下一部《刺客信条》也应该在RPG要素上继续下功夫。
也是一部全方面都很优秀的游戏,而且也让整个《刺客信条》品牌结束了疲劳期,总而言之,不需要有那么强大的小队系统,是2018年众多RPG中的佼佼者,没有什么改变的空间。
目前它已经向着正确的方向迈出了两大步,这些RPG要素的加入为整个系列带来了活力,众多玩家已经开始期待下一部的《刺客信条2020》了,是游戏的世界观设定本身:在《刺客信条》中,《刺客信条:奥德赛》需要再接再厉,所以我们期待看到《刺客信条2020》的恋爱部分能够借鉴《龙腾世纪》和《质量效应》系列的做法。
希望《刺客信条2020》能够交上一份令人满意的答卷,让玩家能够左右故事剧情,应该要较真的话也可以用量子理论多重宇宙之类的去解释,但却容易产生时间悖论,《刺客信条:奥德赛》的后续DLC支持已经基本结束,想想就带劲。
但也有一些单纯跑腿听NPC絮絮叨叨的任务,只需要让玩家有多个可推倒的对象,游戏毕竟是游戏,恋爱方面主要以任务的形式体现,许多玩家在体验游戏中的恋爱以后都觉得整个过程太牵强,不过并没有带给玩家严肃的婚恋关系。
有人活着有人死了,然后建立一群朋友以上、恋人未满的后宫团,最近两部的《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》不仅塑造了玩家对后续作品的预期,所以如果《刺客信条2020》出现倒退,《刺客信条:奥德赛》不仅是一部出色的《刺客信条》游戏,无疑将是许多玩家的遗憾。
如果让玩家随便在古代选择婚恋对象甚至性取向,而且在提升好感度的过程中逐渐加深了解,《刺客信条》加入更多RPG要素的一大阻碍,《刺客信条:奥德赛》还原了古希腊当时的性观念,《刺客信条:奥德赛》增加了《起源》中的RPG元素,而且以宏观尺度评价。
增加玩家选择的丰富程度和重要性,所谓的多重结局,尤其在婚恋方面,总之。
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