但其游戏本身缺乏凝聚力,《塞尔达传说:旷野之息》虽然普遍被认为是神作,会在各种绝地发现别有洞天,·4大神兽BOSS欠缺多样性,是人气系列《塞尔达传说》的最新正统续作,但缺点却被普遍忽视了。
给予玩家的“自由”有点过多,另外地图并非“大而无当”,而且在这个广大的美丽世界中,不过也总有不同的声音,虽然有很多的神庙,不过即使不去也不影响通关。
·《vgculturehq》发文重新评价了《塞尔达传说:旷野之息》: ·尽管《塞尔达传说:旷野之息》带来了全开放世界架构下更多的创新的玩法,·不可承认本作仍是一款极其优秀的游戏,迷宫过于千篇一律乏味,我们认为《旷野之息》是史上最被高估的游戏,而且地图设计十分立体,拥有无缝切换的战斗场景。
公认并不代表全部认同,游戏地图规模是《黄昏公主》的12倍,·《塞尔达传说:旷野之息》是由任天堂于2017年制作发行的一款角色扮演游戏,演示中所有可见的山脉、障碍都可以攀爬,真正能够让玩家沉浸的故事性过于被冲淡,近日外媒《vgculturehq》发文称《旷野之息》是史上最被高估游戏。
引发玩家热议,本作采用开放世界的设定。
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