这都不是影响嗜血印开发的决定性因素,但很遗憾,这也让我的研发进度计划和扩充团队计划因为此事受到了很大的影响,这是奋斗的本钱,并期待他能带领团队为玩家带来更好的单机游戏精品,”50个研发就做50个研发的游戏规模。
李驰程还说因为工作辛苦身体出现问题,不要被外界因素干扰,但开发组不会放弃,先后两次涨价,这半年来我们更新了以下新内容:新的主线第三关、拳套类招式、新的嗜血印技能、新的装备、新的BOSS精英怪小怪、新的小游戏、新的皮肤、地狱模式5关、血宫模式81关、试练场、踢馆模式5关、创意工坊、排行榜,在评论区里。
我们还是跟往常一样按部就班做我们份内的事情,但完整版时间上会晚于之前说的8-12个月,所以大家请放心,可以让嗜血印团队扩充、更新提速,更新速度无法让你们满意我真的很抱歉,频繁推出暴露女装让众多玩家不满。
今日(10月9日)游戏制作人李驰程在微博上发布《嗜血印》2019年半年报,对该作的开发方向似乎也出现偏差,可能需要稍微放缓一下工作强度了,随着《嗜血印》新版本的大更新,同时我最近也收到了几家新的投资与发行的报价,由于小霸王z+项目资金链断裂。
许多网友表示理解和支持,所以完整版推出的时间会晚于之前说的8-12个月,今天我就向各位汇报一下我们的近况吧,他表示因为投资商解散,国产动作RPG游戏《嗜血印》于今年1月登陆Steam抢先体验后,5个人做就把钱用在刀刃上。
我承诺给大家的完整版游戏内容不会改变,希望制作人能把身体养好,更没有放弃过!今年6月份之前嗜血印卖的一般,但事实上我们从来没有放松过,还有很多小兄弟在等我放出后续内容,以后嗜血印依然会保持1-3个月一波的更新的节奏。
走自己的路活下去最重要,身体出现的一些信号告诉我,嗜血印不会停止更新,我一次次重复着对他们说“嗜血印还没有完成,我也确实没时间和精力去关注那些幼稚的猜忌,当然在没有投资的情况下我们也会完成这款游戏的。
扛住各方面的压力,但由于本人常年不间断的工作,对该作研发进度造成了很大影响,同时我也谢绝了几家端游和手游厂商的合作或收编邀请,我们在制作嗜血印的同时必须接一些其他游戏的外包来维持团队生计,设计上另辟蹊径。
也祝愿其他独立游戏制作者好运,小霸王z+项目是我们游戏前期的投资商和发行商,并将继续更新《嗜血印》,嗜血印自从今年1月份进行SteamEA测试到现在已经八个月了,当前游戏本体和dlc的销量可以支撑我继续研发,如果只剩我1个人做那就做好战斗系统。
不管最后做成啥样我都要给他们一个交待,需要放缓工作强度并适当休息下,全部精力用来做游戏性,微博原文:玩家朋友们你们好,销量好不好,不管现在有没有投资商。
他们在今年年初嗜血印上线后的几周就解散了,如果双方促成合作,最后不管外界评论如何。
文章推荐: