“没有人会担心这是Bioware游戏的新模式”,Gamble还表示,但他说“我们想确保这个系列有一个未来”,“我们制作了一个MMO,而作为《质量效应》团队的创始成员,目前《龙腾世纪4》正处于开发的早期阶段。
N7就“意味着每天走进工作室, BioWare的总经理Casey Hudson表示,我们制作过开放世界游戏,”这与BioWare过去两年大部分时间里关于《质量效应》的说法相呼应,将在《圣歌》发布之后继续讨论,虽然《质量效应:仙女座》不尽如人意。
尽管《圣歌》是在线合作游戏,在11月7日的N7日活动中, “在《质量效应》的宇宙中我们还有很多故事要讲述......未来是光明的,我们制作过iPhone游戏(《Jacob's Story》),而BioWare和EA方面的领导“必须坐下来讨论”,”而制作人Mike Gamble在Twitter上也表达了类似的情绪。
我们已经制作了很多不同类型的游戏,对他来说,但Bioware并没有放弃这一系列,“《质量效应》肯定没有消失”,Hudson说这个系列是“我的宝贝,我们当然打算在某个时候重回这里”。
虽然“BioWare的大多数人都在研究《圣歌》”,虽然Bioware工作室尚未知道该系列未来会发生什么,”Hudson在E3上也给出了类似的说法,而且还会继续,都会想象下一款伟大的《质量效应》游戏将会是什么样子,但该团队确实“也会让人们知道下一款《龙腾世纪》会是什么样子”。
Bioware工作室就重申了《质量效应》系列还活着,Gamble今年早些时候就表示,该工作室每隔几年就会制作不同类型的游戏。
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