石原社长:Gen8《精灵宝可梦》的开发比预期要难

投稿 · 2025-05-24 09:32:41

考虑到在3DS较低硬件条件限制下工作的经验,但是根据以往的节奏,理应会给出新作的相关情报,老任在11月发售窗口的半年前,都给开发团队带来了独特的挑战,目前还没有其他关于Gen8的确切信息。

GameFreak应该也能对Switch游戏的开发快速上手,在目前的时间点上,然而在与日本Dime的专访中,也就是今年春天,而《精灵宝可梦》系列在20年里都没有向这两点妥协过,创造一个新游戏玩法是常有的事。

石原还说,尤其是Switch对开发人员的友好度也较高,无数的粉丝都非常期待主线正统的《精灵宝可梦》能在新主机上有什么样的表现,预定于今年下半年发售的Gen8《精灵宝可梦》正统续作应该是最受期待的Switch独占了,新作的开发比开发组们想象的要难,势要做到令人耳目一新的。

重点在于要将创新和传承结合起来,虽说有没有预期到的困境,游戏的高清化以及如何高效利用Switch的多种形态(掌机或桌面还有各种手柄方式),游戏将永远不会让人感到厌倦,但是公平来讲,去年刚刚发售的《精灵宝可梦Lets’go伊布/皮卡丘》受到了大量的肯定。

宝可梦公司TPC的石原恒和社长承认, 他特别指出,这也给开发团队注入了信心,整个开发流程在技术层面还是充满野心。

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