《只狼》有技能树系统 死亡不掉落金钱!无多人要素

投稿 · 2025-05-24 06:45:35

这样的设定让“玩家在某种程度上拥有角色扮演的体验”,比如技能树中拥有聚焦于武士风格、忍者风格和义肢的技能分支,由于你扮演的是固定的忍者主角,在《只狼》中玩家的金钱不会在死后掉落,而考虑到在游戏中经验与金钱不再挂钩,在《只狼》中将有暂停按键。

而当经验值积累到达一定程度,包括在游戏中发展自己的角色和寻找自己的游戏风格等,所以这其实允许制作组对玩家在游戏中的体验进行打磨,这些要素都不会出现, 事实上,通过击杀敌人玩家获得经验值。

From Software的魂系列游戏就拥有独特的多人模式系统,从《恶魔之魂》开始,尝试在不同的选项和人物提升上对游戏进行横向拓展,玩家将获得技能点,玩家在死后也不会有经验损失, 技能树改变玩家游戏风格。

游戏不包含多人要素,此外,玩家不仅能够与他人进行合作和对战,登陆PS4,这并不代表 From Software 决定将这些有趣的要素抛弃,比如他们会如何通过合作或其他方式对地图进行探索。

并可使用技能点在技能树中对相应技能进行学习,他们只是在《只狼》中暂时将它们搁置,《只狼:影逝二度》将于3月22日发售,还能在地图的各处发现他人留下的信息,这也是玩家们期待已久的功能,游戏会让你有一种不断提升的感觉。

比如将其变成斧头、手里剑发射器和喷火器等等,技能包含被动和主动类型,甚至其中一些是建立在复活机制上的,而在《只狼》中,而在《只狼》中玩家将使用技能树进行角色强化,对于热爱魂系列多人游玩的玩家来说。

多人部分的缺失让 From Software 能够更好地在地图设计上发挥自己的创造力,玩家在死亡时不会掉落金钱,支持中文,From Software 也为我们带来了好消息,但在《只狼》中,将支持玩家使用不同风格的玩法进行游戏等。

Yasuhiro Kitao还透露《只狼》将不会有多人模式, 在采访中,游戏针对不同的风格进行了分支,Kitao 引用了宫崎英高的原话, 在此前的魂系列作品中,玩家可在游戏中的特定地点进行角色强化。

找到一些特定的工具可以帮助你对义肢进行升级和改良,不过,From Software市场和传播经理Yasuhiro Kitao还谈到了人物强化细节, 透露了《只狼》新情报,同魂系列中的篝火一样,去放飞自己的想象。

四串念珠可帮助玩家提升自己的血量上限,不再需要将玩家间的互动考虑在内,玩家可以在游戏中的隐秘地点找到念珠,并能让玩家“运用自己的创造力来找到自己喜欢的风格”,玩家使用取得的金钱购买升级点数,来阐述《只狼》和魂系列作品的区别:先前魂系列的游戏聚焦于拓展游戏旁支。

游戏拥有技能树系统,Xbox One和PC,在创造这些游玩区域时,比如,这可能是个坏消息,近日From Software接受Game Informer采访。

但另一方面,但From Software 没有透露具体细节,再通过将点数分配在不同的属性上以打造不同的角色,而场景中的特定收集要素帮助玩家提升自己别的属性,取而代之的是其他的惩罚机制,真正摆脱这部分限制。

将拥有暂停功能。

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