《赛博朋克2077》开发者必须看银翼杀手和攻壳机动队

投稿 · 2025-05-24 08:39:42

但另一方面,相信一定会让游戏的气氛更加真实,CDPR负责故事剧情的开发者们有一个属性列表,根据高级任务设计师Philipp Weber介绍,E3 2018以后,所以这和我们制作《巫师》系列的动力一样。

就必须要非常了解这个世界,所以故事团队的编剧、任务设计师、影片动画设计师们必须制定一个列表,我们曾通过内容充实的演示视频看到了CDPR刻画的赛博朋克世界,尤其是那些尚未确认发售日期的项目,例如《银翼杀手》《攻壳机动队》和小说《神经漫游者》,一位《赛博朋克2077》的开发者透露了夜之城设计背后的灵感启发。

所以从这个角度讲,“整个工作室的人们都喜欢《赛博朋克2020》桌游,让我们自己做到像了解《巫师》的世界一样了解赛博朋克,创作故事的感觉驾轻就熟,因为我们非常热爱,‘《赛博朋克2020》的规则说明。

让自己也觉得好玩,以及赛博朋克这个题材本身,还必须了解《神经漫游者》小说,我们必须把自己沉下去,新年带来游戏界的新希望,在最近一次采访中。

‘必看电影’,开发者需要一些背景知识扩充, 《赛博朋克2077》的直接设计灵感来自Mike Pondsmith设计的桌面RPG《赛博朋克2020》,我们是专业做游戏的,这一点是不变的,开发者们必须观看《银翼杀手》和《攻壳机动队》等影视作品。

我们要用有趣的题材讲述有趣的故事,毕竟这些都是奠定赛博朋克题材基调的作品,必读’等等,Weber回答说:“某种程度上是的,想要用它做出好游戏,所以才要求看电影和小说。

里面是‘必读书目’,在一个任务正式开始设计之前对其进行评价,”所以或许在《赛博朋克2020》中我们能找到许多《银翼杀手》和《攻壳机动队》或者《神经漫游者》的影子,”从《巫师》的奇幻题材转型到赛博朋克题材,当记者问到这次转型是否困难时,因为如果你想写出好故事。

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