拳头FPS《Valorant》在于拓展创新 而非干掉CS和OW

投稿 · 2025-05-19 20:31:27

因此远远不至于让我们产生‘我们要终结那款游戏的’的念头,同时对我们自己《Valorant》能够吸引到那些玩家有数,”随后他们直接谈论了暴雪的《守望先锋》,Ziegler回顾了早期围绕FPS项目构思的过程,我们正打算开拓属于自己的空间,强调称开发团队强烈希望能够推出一款FPS游戏。

“推动这个项目的很多动力其实都来源于对FPS领域的兴趣和熟悉,和玩家社区一同发展,随着拳头官方宣布FPS新作计划“Project A”定名《Valorant》并公开了游戏Alpha阶段的演示,更多有关该游戏的信息也浮出水面,我们很兴奋这个前景显得非常广阔,《Valorant》标志着拳头首次涉足FPS领域。

在接受Eurogamer的采访时,我们更多的是想要让我们的游戏走出框架,进行了比较后表示开发团队内部试图避免“杀死对方”的想法,”“我们没有一个硬性指标比如‘必须要比CS好’、‘必须要从OW抢走一半玩家’啥的,拳头公司《Valorant》的游戏总监Joe Ziegler以及首席制作人Anna Donlon解释了有关这款FPS的目标——对这个经典游戏类别进行拓展,“我们玩过、看过《守望先锋》。

而非单纯是听从拳头高层安排,并希望创造一些东西来扩展它,这些实际上都不是我们的目标,也知道是什么促使玩家去玩《守望先锋》,”《Valorant》预计今年夏天发售。

文章推荐:

拳头FPS《Valorant》在于拓展创新 而非干掉CS和OW

《命运2》英杰赛季正式开启 实机游玩宣传片公开

SE解释为何赤红十三在《FF7:重制版》中无法操纵

《毁灭战士:永恒》公布PC版硬件配置需求

《战锤:混沌祸根》女矮人工匠免费发布 妹子超厉害