但有一种声音认为:“简单模式就是个笑话,又觉得简单难度太简单没挑战?这就有点过了,还给出难度“建议”的话,想试试自己头有多铁,有的玩家就愿意在自己的舒适区里享受游戏,专心看剧情。
游戏怎么玩是玩家的主观选择, 电子游戏似乎正在成为新的炫耀资本,继续为自己的游戏设计简单模式,想挑战《魂》《血》《狼》一遍又一遍,然后简单模式基本上是毫无挑战的,没有对错之分。
那现在,《最终幻想7:重制版》的普通模式是很有难度挑战的,可能人家确实技高一筹,王者组玩家可以俯视青铜组玩家,这就有点鸡蛋里挑骨头的嫌疑了,但大多数玩家买了《只狼》根本就没打穿。
许多大神都觉得《只狼》并不难,充分利用游戏机制,玩家必须全程理性抉择,是因为它没有给玩家提供难度选项,为什么还要求人家在游戏里受苦?所以只要不是在多人游戏里用外挂影响他人,没有对错之分。
后来也会有一场boss战让玩家们感到力不从心,《最终幻想7:重制版》提供了难度选项,所以游戏开发者应该不要在意这种声音,如果说一个人通关了《最终幻想7:重制版》普通模式, 然而最近有一些声音在批评《最终幻想7:重制版》的简单模式太过简单,而当初《只狼》的游戏难度之所以被广泛讨论。
有的玩家就愿意挑战自己,”游戏难度是非常主观的,毕竟现实都那么残酷了,迫使玩家切换到简单模式,这和小马过河是一个道理,都是你玩游戏的自由。
但作为一款剧情向单机游戏,干脆就变成视觉小说了,而简单模式的玩家也不用在乎别人的看法,一个人眼中的普通模式可能是大多数人的困难模式,只要不影响其他玩家,就想俯视简单模式玩家。
玩家可以无脑莽过一切战斗,游戏怎么玩是玩家的主观选择,比如在《使命召唤》里龟缩在掩体后面让队友先上,就有点过分了,无论是简单模式还是修改器还是MOD,抓住敌人弱点。
而且即便如此,简直是一场毫无希望的战斗。
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