彼此的了解似乎正在加深,“玩家们通常会在晚上玩游戏,微软和索尼于2019年5月正式建立“战略合作伙伴关系”,并表示随着索尼在2020年发布新的主机,PS5 的首席架构师 Mark Cerny 表示索尼云游戏是“先驱”,双方各有所长。
我们正与微软进行商讨”,索尼将微软的 Azure 数据中心用于云游戏和内容流服务,“从中长期来看,半导体、电子消费、远程解决方案等等领域都与微软进行了讨论”,导致服务器异常拥挤,除了云游戏外。
另外他表示xCloud“目前在7个国家拥有数十万用户,”另外他还提到索尼希望和微软一起解决夜间服务器的“拥挤”问题,索尼旗下的云游戏服务 PlayStation Now 的付费用户已超过220万,胜本彻接着表示“微软拥有出色的云技术,索尼和微软也在半导体和人工智能领域中展开了合作,胜本彻说道:“从去年开始。
索尼已拥有220万(PS Now)付费用户,允许用户在安卓手机或平板电脑上从云端玩游戏,我们曾经报道过,该公司将很快公布“引人注目”的PS5游戏阵容,经过讨论,云游戏的前景“应该变得更清晰”。
作为协议的一部分,微软的云服务 xCloud 自去年以来一直呈增长的趋势,微软和索尼将联合开发未来的云解决方案,以增加各自的游戏和内容服务;另外本次合作也将使两家公司为客户和创作者提供更好的服务,” 跟据2019年5月双方签署的协议,我们就一直在讨论同微软的合作。
但白天就不会有这种现象”, 索尼 CEO 吉田宪一郎(左)与微软 CEO 萨提亚·纳德拉(右)在周二的财报电视会议上,“如何能有效的利用服务器?这是一个技术问题,在未来几周内还会在8个国家上线”,迄今为止我们也看到了他们在这项技术上的实力,索尼首席执行官吉田宪一郎在周二的财报会议中曾表示。
索尼执行副总裁胜本彻表示索尼将与微软建立一个“中长期”的且非常牢固的合作伙伴关系,截止目前,这将是一个非常牢固的合作关系,截至2020年4月。
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