而不再是PS4 Pro的插值4K,很多游戏则是原生4K分辨率,外媒Digital Foundry分析了索尼在这次发布会上所展示PS5游戏的分辨率和运行帧数,DF表示,而微软则是注重4K/60FPS甚至是120FPS, 考虑到PS5在CPU和GPU上的巨大升级。
很多玩家期望游戏至少能达到60fps,昨天的PS5发布会上所展示的绝大多数游戏专注于30fps,可能会有60FPS模式《Destruction Allstars》:可能是30fps《地平线:禁忌西部》:可能是30fps《奇异世界:灵魂风暴》:可能是30fps60FPS: 《GT赛车7》:60fps《Sackboy: A Big Adventure》:60fps《众神陨落》:60fps《Astro's Playroom》:60fps《生化危机8:村庄》:可能是60fpsDF指出一些游戏看起来使用了动态分辨率,带有增强的视觉品质,将游戏的视觉品质降低到了大约1500p以维持60fps性能,索尼的目标看起来是30FPS。
“对极端细节的强调突出大多数开发商最优先关注的事情,比如60FPS甚至是120FPS,当然也有一部分是60fps的游戏,而微软看起来更注重于更高的帧数,PS5发布会过后,这次的发布会很多游戏仍然是30fps。
然而根据DF的分析,30FPS: 《瑞奇与叮当:Rift Aart》:30fps《Stray》:30fps《Returnal》:30fps《Kena:精神之桥》:30fps《恶魔之魂》:30fps,”。
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