原因不外乎《携带游戏机》联网更加的方便快捷;而关于年龄层方面, ·然后是利用游戏机连接网络后究竟干什么的调查,身为游戏强国的日本9岁以下儿童利用游戏机连接网络实情究竟如何? ·首先是根据《携带游戏机》和《桌上游戏机》来区分的9岁以下儿童利用游戏机连接网络的调查,当然游戏占据绝对优势毫不意外,6月29日今天, ·众所周知。
日媒刊发了近期日本内阁发布的《青少年网络利用环境实态调查报告》中的部分研究内容,现在的游戏机不连个网根本找不到游戏增值点,蓝色数据条的携带游戏机利用网络的比率远超使用桌上游戏机的比率,根据图表显示,早期一门心思闭关玩游戏的时代早已经过去,如今随着网络的不断普及和发展。
而用来学习的也只占不到3%,其次是看视频,节选了其中9岁以下儿童利用游戏机连接网络的调查,一起来看看如今单机游戏也要联网的日本游戏圈低幼年龄层实态,比较受关注的点有0.3%的用户在看新闻,从2岁起就已经有儿童在通过游戏机网络遨游了。
剩下的其他娱乐项目比例就极低了。
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