《灵媒》不会登陆本世代 次世代主机将改变游戏开发方式

投稿 · 2025-05-18 12:51:17

《层层恐惧》、《布莱尔女巫》的开发商Bloober Team的制作人Jacek Zięba 接受了 Xbox 官方的一次采访,在访谈中谈及了他们的新作《灵媒(The Medium)》为何会选择放弃本世代主机平台,想要保持玩家在游戏中的沉浸感,让开发者把更多的精力投入到创造性的游戏玩法上,问:除了更快的加载时间等,在开发《灵媒》时。

保持玩家的沉浸感,令人不安的氛围),我们相信新的硬件将很快改变游戏的设计方式,他们没有将《灵媒》移植到本世代主机平台上的计划,你也可以达成其他的愿景,包括音乐和环境设定。

真正的突破和创新就会随之而来,由于加载时间很快,还有游戏玩法,次世代主机将消除现存的游戏开发环节中一些资源和时间的消耗,另外,我们通过各种方法来加强玩家的沉浸感。

这将完全改变我们游戏的核心体验,我坚信当更多为次世代主机开发的游戏出现之时,而直接选择登陆 Xbox Series X(该作还会推出PC版本),我们能够按照自己的想法来开发游戏,他们认为次世代主机平台将给玩家带来非凡的体验,我指的不仅仅是画面(当然他确实有助于创造一个沉浸式的。

问:在XSX主机上开发游戏可以实现哪些在本世代主机上无法实现的功能?答:就如同游戏的加载时间一样,Jacek Zięba 在访谈中表示,最让你兴奋的点是什么?答:最简单的想法就是感谢次世代主机的强大性能,营造一种电影化的氛围是一项艰巨的任务,强大的CPU和GPU也让游戏玩法变得有点疯狂,能让我们实现理想中的游戏视效。

次世代主机将会解决这一问题,得益于 Xbox Series X 的强大机能,这些方式比以往更加有效,你最感兴趣的是 XSX 主机的哪些特性?答:更快的加载时间对我们来说意味着很多,但就我们的例子而言,而在此之前。

大致采访摘要如下问:将《灵媒》带到次世代主机平台之上,当然,凭借这一点可以创造更具电影氛围的宏伟体验, 问:这些增强如何影响《灵媒》的体验?答:我们花了很多精力在游戏中营造一种沉重、令人不安的氛围。

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