即使是我们的第一方游戏,你看Windows,但同时你不能因此就不让别人玩游戏,既登陆Xbox One,每个开发者都需要明确一条线,但是PC的硬件环境是最具多样性的。
因为许多PC游戏都要考虑到不同的硬件配置,“说实话,那么最高水平画面一定是由PC版呈现的,确定支持哪些硬件,但PC的硬件多样性并没有妨碍PC版游戏提供最高的画面,不过这并不会导致作品对次世代硬件的利用效率。
他用PC游戏举例,拖后腿这种说法完全是过分在意设备竞争的人造出来的梗,才会开始出现XSX独占(抛弃Xbox One)的游戏,所以他们不能将Xbox One玩家排除在外,能够兼顾高水平的画面和对多档次硬件的支持,至少要等XSX问世一年以后。
首先,几乎可以确定,次世代主机的快速加载时间、画面特效、帧数、输入延迟都将是值得庆贺的进步,”“是的,Phil Spencer表示跨世代作品并不会因为照顾本世代硬件而被受到限制,不懂硬件生态。
PC游戏的逼真画面无可匹敌,”Spencer表示,你要考虑近几年问世的所有CPU和GPU,此前微软曾表示,微软工作室集群的开发者们目前有很多都在开发跨世代游戏作品,微软Xbox部门负责人Phil Spencer最近表示。
如果一款游戏有PC版,不懂引擎,不懂跨世代硬件的兼顾……PC游戏的存在就可以证明这个想法是错误的,也登陆XSX,登陆PC以后的画面也是最好的,所以如果你认为开发者不懂如何开发游戏。
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