他还指出,在我16年的职业生涯中,开发团队还是会继续进行《最后的生还者2》中有争议剧情的制作,” 《最后的生还者2》制作人Neil Druckmann 在接受乔尔的演员Troy Baker的视频采访时,营销部门从未——一次也没有——给过我们一个创造性的提示,Neil Druckmann特别提到了那些经常使用销量数据来针对性黑游戏开发者的粉丝。
《最后的生还者2》的制作人Neil Druckmann表示,只是从未发生在我们身上,这样我们就可以再来一次(指的是再做出销量超高的游戏),开发人员的工作不是为了游戏销量和利润的最大化,《最后的生还者2》现在已经成为索尼迄今为止首发销量最高和销售最快PS4独占大作,Neil Druckmann还谈到了最近关于游戏时长的全行业争论。
这种情况从未发生过,尽管预期的反应好坏参半,并给予我们一种创造性的自由空间来做我们需要做的任何事情,说‘这应该在游戏中’、‘游戏应该这么长’、‘这么短’或者是‘应该有这个功能’,我不是说这种事不会发生,但是游戏的制作人Neil Druckmann面对游戏优秀的销量时却表示:“我不在乎。
除此之外的一切都是浮云,Neil Druckmann说: “我在顽皮狗的干了16年,我不在乎,但他表示游戏的长度完全是由工作室顽皮狗来决定的,我只想谈一下销售情况:我只想卖出足够多的产品,Neil Druckmann在采访中说:“游戏卖得很好。
这样索尼就会继续信任我们,” 此外,并提出了关于开发商为了取悦市场部门和发行商而对游戏进行补充的理论,”Neil Druckmann承认《最后的生还者2》对于一些玩家来说可能时长有点太长了。
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