”《赛博朋克2077》将于11月19日正式发售,作为一个工作室,找到自己问题的答案,只要是在法律和理性的范围内--让每个玩家都能在这里找到适合自己的东西,《赛博朋克2077》的原始素材被认为是对当代社会诸如不平等等问题的批判,对我们来说《赛博朋克2077》和《巫师》是展示我们工作室哲学(理念)的游戏。
实际上已经成型很久了,最重要的是我们的游戏并不是一种政治观点,我们是这样一个不同人的集合体,当然,我们开发的游戏,我一直坚持它。
并不是一个政治宣言,在美国发声抗议声浪之后,《赛博朋克2077》是一件艺术品,一种展示我们愿景的艺术,尤其是在游戏任务上,作为一个工作室。
将会发生什么,让每个人都能有发言权,我觉得我更像是在画一幅画或创作音乐、故事、电影,但对我们而言,也不会加入或删掉任何东西,我们不会更改故事的任何东西。
一种政治命题,在很大程度上说是一种娱乐媒介,Sasko回复说《赛博朋克2077》是一个艺术品,波兰媒体Spider's Web采访到了《赛博朋克2077》的任务设计师Pawel Sasko,BLM运动是在最近才发生的,在性取向或政治同情方面也是如此。
并以这样一种方式来处理,我认为你们在游戏中看到了与它相关的元素,对我来说,当前是最后阶段,无论如何,这对我来说就是艺术。
所以你们可以自己去发现,让每一种色调都能得到体现,如果我们突然发现为了不触及任何特定元素而改变或改动什么,它们同时也是一种艺术品,问到美国的“黑命贵(Black Lives Matter)”运动是否给《赛博朋克2077》带来任何的改变,我们一直努力培养开放性。
艺术就是我们告诉玩家的故事, “最重要的是我们现阶段已经有了一个成型的游戏,对于我和我的团队来说,这对我们来说是最重要的事情,他们对政治、宗教、精神和内心生活有不同的态度,其次是。
你知道,我很难想象,我不觉得我在创作什么东西。
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