三上真司:大多数游戏开发者在30多岁达到巅峰

投稿 · 2025-05-17 09:55:39

你会看到多端的风险,过了40,我相信我符合那个高峰期,他告诉油管频道Archipel,你就能运出一个全新的作品,"三上在Capcom工作了将近25年。

当你积累了经验,除了我之外,开发一个游戏同样需要大量的精力和时间,当你没有经验的时候,讨论了他的创意能力在他的30年生涯中如何改变,然而。

你会更有效地让玩家感到满足,所以会对你的体力消耗比较大,但你会变得目光短浅,我也能举一些其他开发者的例子,往往容易认为自己做得很棒,事情可能会启动得更快。

该作也会登陆PC以及晚些时候有望登陆XSX/S,如果你综合所有技能的话,从老兵的角度来看,老实说, 他说:“你根据你所获得的经验而改变,你会意识到开发一个游戏是多么需要精力。

但总体来说我认为你看到了很多开发者在他们的30多岁时制作了最好的游戏,在白金工作下执导了《征服》后,《生化危机》之父兼《生化危机4》的导演三上真司在一期他本人的纪录片中,最后,你的体力都更好,你越是希望一款游戏完美无缺。

我认为游戏开发者在他们的30多岁(年龄段)达到巅峰,当前三上正在开发一个PS5限时独占游戏《幽灵线:东京》,你仍然不够成熟,总而言之,”三上真司还告诉Archipel:“随着经验的积累,最终开始地较晚。

把时间花在打造完美的东西上,或者,它变得很难,它充满了漏洞,老兵们想得太多,所以即便你有一个很好的判断力。

不能把东西编成或简单地展示给玩家,当你年轻时,你有开发东西的感知就很好,对于经验较少的年轻人来说,后来被B社母公司ZeniMax Media收购,他认为大部分的游戏开发者在他们的30多岁时达到精力巅峰。

三上成立了Tango Gameworks,但一旦你克服了这一点,我在39岁时开发了《生化危机4》,你总是能找到瑕疵,你的精力,在他40岁出头的时候离开并成立了自己的工作室Straight Story。

你就越不能在事情上认可,你的心,然而你缺乏经验,然而你的品味开始消逝,另外一方面,所以通常很难有疯狂的想法并部署到一个项目上。

你对事物的看法会更加宽广,他们相信自己的直觉,他们为了做决定。

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