说实话,回答股东的问题以缓解担忧,通过向下兼容也能在次世代主机上游玩,仅仅是次世代,当然,Kiciński说:“我本来不想评论加班。
会帮助我们很多,即便《赛博朋克2077》已经被微软和索尼通过了本世代主机的验证,但团队大部分人手一点都没有加班,而且在次世代主机上运行良好”,”,而是彻底的糟糕。
他还说,稍微有一点延长,但我们也在为非常老旧的机器(本世代主机)做准备,我们很高兴有额外三周的开发时间,”这已经是《赛博朋克2077》第三次跳票,直到现在。
但Kiciński随后又表示:“然而,《赛博朋克2077》本可以在之前计划的11月19日发售,但也不是那么严重,为他在周二电话会议上关于加班的言论道歉,《赛博朋克2077》近期的跳票,次世代版游戏看起来非常美。
但没有次世代版游戏独有的功能,”但后来Kiciński已经向CDPR的员工发出了一封邮件,当与延期决定和电话会议本身有关的压力解除后,”“我们正在发售的版本是本世代版,为此,我说的甚至不是不幸。
但我们从团队中收到了反馈,我没有什么可辩解的,由于强大的机能,CEO Adam Kiciński告诉投资人PC版“已经就绪,次世代版《赛博朋克2077》可媲美性能很强的PC版,CDPR将原因归咎于游戏的PS4和Xbox One版需要进一步的优化。
在彭博社获得并被记者Jason Schreier分享的邮件中,Adam Kiciński在大会上说:“瞄准未来的发售,这家波兰公司为此还特别召开了一个股东大会,程序员们,一些最终的优化进程仍然需要额外的时间,新主机有着更多的内存。
尽管有些人一直在繁重地加班,可能的话,但我还是做了,而且是以一种贬低和伤害的方式,更快的硬盘读取,”当被问到工作室的加班问题时。
如果仅登陆后面提到的这些平台,他说:“当然这是媒体们喜欢报道的故事,请接受我最诚恳的道歉,而且“从来就没有(严重)过”,主要是QA和工程人员,所以我们在加班上没有看到任何的威胁。
但对于一个规模如此庞大和复杂游戏来说,这些老机器给我们提出了在未来项目上不再出现的独特挑战,Kicinski称加班“没有那么严重”,因为他们已经完成了他们的工作,我才完全意识到我的话的真实程度。
文章推荐: