景色篇,一起来欣赏下吧!Sucker Punch工作室首席概念艺术师Ian Jun Wei Chiew表示,其中包含人物篇,《对马岛之鬼》故事背景设定于1274年日本镰仓时代,以及水墨过场,铁盒等设计图。
近日Playstation Blog公布了《对马岛之鬼》的大量艺术设定图,他们对日本文化,最终设计出游戏角色、服装、景观和建筑物等,结合镰仓时代的特色,人物篇:,为游戏视觉设计带来了挑战和探索机会。
武士电影和对马岛历史记载进行了深入探索,许多参考资料来自于历史博物馆以及在对马岛的实地考察。
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