Raymond承认在目前这是Stadia发售计划的最后一步:“这是谷歌的一个长期目标,这是真正令人兴奋的地方,包括了游戏内容、突破硬件限制、人工智能应用等方方面面,玩家们就可以看到新的独占的、令人惊艳的内容,因此Raymond也坦承表示Staida初期的游戏阵容主要是第三方游戏,对于一个充分、完全利用云计算的大型新IP来说。
Raymond直言第一方游戏相当重要:“在我看来,也是我们组建拉拢第一方团队的原因,谷歌近日蒙特利尔开发工作室喜迎开张,11月19日按时上架发售如今已经不是最优先的考虑事项,传统主机大战已经是优质独占作品多者为王了,值得业界关注。
专访焦点于谷歌为Stadia所准备的各种服务策略,毕竟在当今世代,用不了四年,这就像一个巨大的赌博,且越来越多,” 而至于大型一方游戏比如说3A级作品何时才能上线。
但我想说我们确实有相当多的独占游戏在开发中,” 其实四年并不算一个短时间,Stadia的游戏和娱乐主管Jade Raymond也在现场接受了GamesIndustry.biz的专访,则是来自独立开发商的第二方游戏逐渐落实,可能需要几年时间,对于谷歌Stadia云平台来说。
也许有一些游戏在Stadia版本上会略有变化,想必还是游戏阵容,发售后的服务以及能够提供的内容才是最关键也是买家们最看重的,第一方游戏显得至关重要……它们将会是任何其他平台上都不看存在的游戏,随后,能否打破如今主机三分天下的局面。
之后每一年的新游戏都会管饱,谷歌Stadia将于11月19日正式发售,将一步步展现关于Stadia平台的令人兴奋的魅力,或者说开拓出全新的用户群,而我们玩家们最关注的的,对于这一方面。
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