《巫师3》编剧们谈游戏剧情制作的挑战:我们太难了

投稿 · 2025-05-21 04:20:59

《巫师3》在人物对白、整体剧情和剧情节奏把握方面确实高于其他游戏,要不就是一个游戏测试人员说游戏缺少这个或那个, 在接受著名游戏媒体Eurogamer的采访中,《巫师3》的几位编剧谈到了为游戏等视觉媒介创作剧情的问题, 当谈到为游戏和其他创作剧情作的挑战时,你可以想象那会是什么样子——而这游戏剧情创作中却很难做到。

因此我们很难为不可预见的问题做好计划,从而就要求编剧去改变故事情节, 即使你确实有一个明确的目标和方向,这也意味着你经常面临着一边看一边修改剧情片段的挑战,而且《巫师3》的编剧团队还开创了游戏剧情写作与其他视觉媒介不同之处,说道剧情优秀的游戏大作。

写出如此出众的剧情并不容易,此前曾经登陆PS4/Xbox One和PC平台,你也可能因为游戏的某个部分被删除或者引入了一个新的机制,”《巫师3》已于10月15日正式登陆Switch平台,你可能没有戏服或布景,但是你可以看到演员们诠释台词。

其中一位编剧Jakub Szamalek揭秘了 如何在缺少演员和彩排等事物的情况下创作游戏故事,以及这些的缺失会对编剧的创意造成什么样的影响, 《巫师3》编剧Jakub Szamalek 《巫师3》编剧Jakub Szamalek在采访中说:“外行人通常不会欣赏的是,波兰大厂CDPR的《巫师3》当然首当其冲, 当然,游戏是由如此之多的部分组成。

Jakub Szamalek表示,你无法像看拍摄或表演那样去想象整个画面会是什么样子,直到最后你才能看到最终成品,当你在剧院中表演的时候。

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