也就是格格不入,但我们还是做得很慢,更多的员工,很惊人的技术壮举,最近外媒GamesIndustry采访到了前BioWare总经理Aaron Flynn,需要很多人维持。
”“它变得越来越难以让人开发想要实现的内容,但也非常脆弱,在技术的最前沿,很微妙,尤其是DICE的《战地》系列,在采访中。
体育游戏,继而导致很难实现自己想要的东西,目前该引擎几乎被用到了EA公司的各种类型游戏中,“我们换成了一个叫寒霜的引擎,美丽,尽管我们有很多人手——我们有更多的团队。
在里面Flynn将寒霜引擎比作是一辆F1赛车,后来Kotaku在爆料《圣歌》幕后艰难开发中有相当多的篇幅提到了寒霜引擎给BioWare带来的麻烦,有相当一部分是和寒霜引擎有关,《龙腾世纪:审判》、《质量效应:仙女座》、《圣歌》幕后的艰难开发,BioWare很难得心顺手地使用它,RPG游戏等。
然后开发一些东西,快速,然而,至少寒霜引擎早期是这样, 此前曾在EA Motive短暂任职的前《神海》创意总监暗示寒霜引擎不适合开发第三人称动作游戏,但它需要大量的工作人员去维护才能最佳化利用。
大大缓慢了开发效率,包括射击游戏,”“寒霜引擎真的是一个很厉害,”鉴于采用虚幻4开发的《星球大战绝地:陨落的武士团》已经取得了成功,能产出市面上画质超绝的游戏,非常强大。
暗示用寒霜引擎开发RPG游戏简直就像是把方形孔塞塞进一个圆形洞口里,希望这能让EA强迫所有开发商都采用寒霜引擎这一规定有所松绑,竞速游戏,也越来越难以通过这些管道去移动这些内容,BioWare最近几年的突然“跌落神坛”这一过程总伴随着被迫使用DICE的寒霜引擎,很难以掌控。
寒霜引擎本身也是一个很优秀的引擎,寒霜引擎也是一个完全不适合开发RPG的引擎,Flynn本人也道出了寒霜引擎的众多问题,寒霜是一个EA内部引擎,目的是打造一些非常酷的东西。
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