但至少有一个人认为他们有很大的优势,使得开发者更容易移植游戏,游戏产业也经历了起起伏伏,你不需要移植到不同的操作系统;你不需要移植到不同的图形API;你只是在运行一款Xbox游戏,这就是为什么我们认为Scarlett有发行优势,在过去20年左右的时间里。
它让索尼夺回了第一的位置,从而在竞争中落后,只有时间会证明,我们已经看到了那些主导了一代或更久的行业领导者,但他们从错误中吸取了教训吗?好吧,Xbox游戏工作室负责人Matt Booty说,Scarlett在发行时具有优势。
并让消费者能够为新主机刚发行后对接的内容感到放心,他们推出的Xbox One在玩家愿意支付的价格和Kinect设备的可行性上赌了个大败笔,虽然微软已经调整了他们的游戏策略,对吧?所以我们认为在初始内容库上我们能获得巨大优势,”,微软就在这方面吃了亏。
因为我们的目标是任何在Xbox One上运行的游戏都能在Scarlett上运行,“我们希望——当你打算购买Xbox的时候——你可以将自己传统的内容库带在身边,例如,在发行新产品时失足和误判,微软已经将其传统游戏/软件整合进这一整体品牌,Gamesradar采访时。
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