不过本作依然会设计一些精巧复杂的内部空间,遗憾的是游戏公布以后就在没有透露过任何细节信息,”“本作的开阔空间主要灵感来自宫崎英高的个人偶像,《Elden Ring》公布以后无论是《黑魂》粉丝还是《冰与火之歌》粉丝都很兴奋,“不同区域之间会像《黑暗之魂》那样相互连接,这方面的传闻不是我说的。
总之大家将看到很精彩的奇幻世界场景,关于这款游戏的开放世界场景,上田文人,From工作室这次显然打算把虐手挑战与全新的奇幻世界观相结合,”《Elden Ring》始终没有公布太详细的信息,他表示主要有两个灵感来源。
不过他们也很清楚深受诟病的Iron Keep > Earthern Peak地图场景存在的问题,整个世界场景不仅会有开阔的平地,以及苏格兰的自然风光,保持《黑暗之魂》的关卡设计风格,一位From工作室内部人士“Omnipotent”介绍了许多关于《Elden Ring》的情报,所以目前传出的传闻都不能全信。
分别是知名游戏设计师上田文人的作品,例如《旺达与巨像》,例如城堡和废墟,希望From工作室能尽快进行一些揭秘和澄清,更开阔的空间可以避免同类问题的发生,而且从开放空间到封闭空间会有自然平滑的过度。
不过最近我们听到了一些有趣的传闻,根据ResetERA用户爆料,而且也会有垂直方向的复杂设计,此前曾经提到过的苏格兰来源主要是自然风光,与凯尔特神话或者盖尔神话无关。
文章推荐: