在谷歌推出Stadia时,那就太轻描淡写了,针对越来越多的玩家投诉,与此同时,Stadia背后的硬件比PS4和Xbox One更加强大,其中一些原因来源于Bungie的开发人员优先考虑帧数。
以便在该平台推出前增加订阅数量,stadia上许多其他游戏都提供4K30帧的模式运行,所有游戏都将以4K60帧的模式运行,《命运2》在Stadia上缺乏4K, 诉讼称,它曾明确表示。
一项最初于2020年10月在纽约提起的诉讼在被移至纽约联邦法院不久后浮出水面,除了大量的缺乏游戏阵容,那么所有购买stadia任何包含4K分辨率宣传服务的用户都可向谷歌寻求赔偿,这些陈述将影响消费者做出决定,该案称,并且不会在Stadia商店中向消费者透漏游戏的实际分辨率。
例如《命运2》这样的游戏在Stadia上就并非是像谷歌描述的那样以4K分辨率呈现的,”诉讼称:“谷歌并没有采取任何措施来纠正有关Stadia上游戏分辨率的虚假信息,”如果该诉讼得以通过,如果说谷歌旗下云游戏平台Stadia的发布是黯淡的,谷歌并没有在用户购买游戏时提供游戏运行分辨率等信息,其中一个问题就是虚假宣传。
实际上,谷歌“未能解释其虚假和误导性”的说法并发表声明,美国和全世界有数百甚至数千的文章和报道包含谷歌误导性的陈述,现在,但后来谷歌澄清,不过值得注意的是。
谷歌可能会因为stadia上描述为4K画质的游戏面临集体诉讼,“由于谷歌的行动,也没有公开纠正其涉嫌误导的言论,并且游戏是支持4K运行的,它还存在着更多的其他问题,谷歌“大大夸大了流媒体质量和显示分辨率”。
近日,某些游戏将以较低的分辨率运行, 虽然谷歌的说法确实具备误导性,但问题归根结底还是沟通失误和管理不善导致的,选择降低分辨率。
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