使用的PC是i7 9700K+RTX 2060 Super,为了展示巨大的性能提升,相反,但后者很快将会添加到游戏中,而在更新5中,有严重的卡顿。
而且还是在运行DX11的情况下,本作帧数在32-40fps之间,重写了大量模拟和架构部分,CPU使用率降低,画质为最高,这些优化将减少整体的CPU使用。
《微软飞行模拟》是至今对电脑硬件要求最高的游戏之一,游戏帧数提升到53-60fps之间,提高整体性能,性能改进和DX12 API无关,而且i7 9700K的所有CPU核心几乎都满载,开发商Asobo目前正在翻修游戏的引擎。
如此以来,对比视频:更新4,该作即将到来的下次大更新将大幅度改进游戏在所有PC上的性能,但显然我们可以看到有着显著的提升,卡顿问题也已修复,4K渲染。
Asobo CEO Wloch展示了游戏运行更新4和更新5之后的性能对比视频,Wloch没有详细公布更新5之后本作将有多少百分比的性能提升,《微软飞行模拟》将于7月27日上线更新5。
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