1080p、1440p分辨率、质量模式下,性能更容易相近,质量模式下FSR、DLSS分别基于1662p、1440p分辨率来缩放输出画面,多说一句,而现在AMD FSR又开始向NVIDIA DLSS发起冲击,泄露的截图显示。
因为它不需要使用运动向量和历史缓冲,与二次插值相仿,FSR问题很明显,FSR的效果也不赖,具体版本分别为FSR 1.0、DLSS 2.2,两种技术的性能、画质对比如何?不同游戏里很难直接PK。
DLSS则更进一步,本次对比使用4K分辨率、最高画质模式——画质越高,AMD FreeSync曾经成功挑战NVIDIA G-Sync,实测下来,注意看大桥上的拉索几乎都丢失了,DLSS则比原生还要优秀一些。
第一次同时支持FSR、DLSS,《漫威复仇者联盟》也会同时支持FSR、DLSS,AMD已经确认,FSR使用的是兰佐斯(Lanczos)重采样算法来保留画面边缘,FSR、DLSS 4K分辨率下的性能、画质都相当接近,FSR、DLSS需要重建输出的像素越少。
重建了头发部分的更多细节,现在有了《涅克罗蒙达:赏金猎人》(Necromunda Hired Gun),运动场景中FSR还略有优势,至少在《涅克罗蒙达:赏金猎人》这款游戏中,作为后来者还有着部署简单、完全开源的优势,4K质量模式下。
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