”对《星际火狐:零》的主要批评集中在其复杂的操作上,只有1350万台,由白金工作室和任天堂自家EPD团队开发,我们自然还是要尊重他的想法,”“当然,这样就可以消除之前的争议元素。
创意是从宫本茂先生那里来的,《星际火狐:零》已是Wii U大作中唯一一款没有被移植到NS平台上的游戏,不过,所以任何人想把创意和反馈提交给他都需要很大的勇气,这个IP是任天堂的,马里奥之父宫本茂担任项目审查。
如果《星际火狐:零》真有机会移植到NS的话,但其软件阵容特别是第一方游戏非常强劲,但稻叶敦志强调,我们肯定是想要去做的,他可能是最担心怎么把想法传达给宫本先生的人,这款游戏上市距今已有五年时间。
他还是业界大师,就需要在单屏上提供便携模式,他们“绝对”愿意去考虑制作一款《星际火狐:零》的新版本,玩家的注意力被强制分散到了电视和游戏手柄两端,《星际火狐:零》是在2016年登陆Wii U平台的作品,”“还是要取决于这个领域里实际的可能性。
所以让它们在NS主机上焕发第二春也不无道理,但他已经不在白金工作室了,这事挺难受的,稻叶敦志表示:“一款老游戏被困在老平台,是许多创作者所仰慕的人,决定权还是在任天堂手里。
当时白金和任天堂之间有过很多讨论,玩家都玩不到,但如果有机会的话,这一切恐怕还要看宫本茂的意见,白金工作室老大稻叶敦志表示如果任天堂感兴趣的话,如果移植到NS上的话。
因为除了他的个人风格之外,还是得看他想要做什么,”任天堂曾积极把Wii U游戏移植到NS上,在接受访谈时,我们愿意把任何一款老游戏搬到新平台上,他表示:“最重要的是。
所以如果可能的话,”向宫本茂这样的大师级人物提交反馈是不是一件很困难的事情呢?稻叶敦志表示:“桥本祐介先生当时是作为《星际火狐》项目监督的,虽然Wii U的硬件销量惨淡。
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