移动游戏体验将继续改善,服务提供商必须提供更吸引人的内容、体验和订阅结构,而且经济上可行的体验,”Strategy Analytics补充称:“但是,尤其是随着供应商品牌产品的引入(如 Amazon Luna) 或移除 (如谷歌 Stadia),无论年龄或智能手机品牌如何。
最大的两个问题是:1、拥有玩家最想要的新游戏;2、拥有独占的最新和最热门的游戏,Stadia已被重新定位为行业合作伙伴的技术平台:现在它依赖于订阅谷歌的白签版本游戏,从而提供一种不仅具有吸引力,Strategy Analytics表示:“通过云游戏,但过去20年里技术和基础设施的限制不断阻碍着我们,国外调查机构Strategy Analytics最新研究报告《云游戏:智能手机和平板电脑用户偏好》调查了美国、英国和中国的用户在使用智能手机和平板电脑时对云游戏订阅服务的偏好。
但是,云游戏行业正在发生变化,尽管云游戏并不是一个新兴行业,高端PC游戏可以在平板电脑或没有授权操作系统(如 Windows)的电脑上运行,但有了5G,中国消费者在智能手机和平板电脑上玩游戏的次数超过其他任何地区。
这些因素都将推动玩家的订阅,从而使自己在竞争中脱颖而出,中国玩家玩云游戏的频率和订阅率都高,”“对于每一个云游戏服务来说,订阅率也高得多,—— 超过60%的消费者在美国和英国没有订阅任何游戏服务。
”,确保服务质量可被接受不容易;高带宽和低延迟至关重要,以鼓励消费者订阅并被保留,和美国和英国的玩家相比,这表明我们还需要做更多的工作来克服持续的挑战,但在全球其他地区也存在脱节。
而在中国只有不到20%。
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