“显然,我认为这就是未来5-10年游戏应该关注的地方,一次游玩数个小时,对我来说,游戏在处理多人上有各自的方式和标准,并且我们已经在某些专注多人的游戏上取得了成功。
更多的是访问,我认为刻意地追求规模并不总是最好的目标,而《上古卷轴6》也在和《星空》并行开发中,B社游戏总监Todd Howard近期在接受英国《卫报》采访时强调了单机游戏的重要性,不让其他玩家分心,很多我们的玩家都想把它玩成一个单机游戏。
Todd Howard讨论了《辐射76》的发售以及其服务型游戏的本质,我想在游戏世界中看到更多的反应性,载入一些游戏需要的时间就已经是一个障碍了,对于单机游戏,这个曾经是B社的重心所在的游戏类型,“让我们展望未来5-10年的游戏吧。
如果你能更轻松地访问一个游戏,”目前B社在开发的《星空》就是一个纯单机游戏,也无论你在哪里,我们开发的游戏会让玩家坐下来,无论你是在哪一个设备上,在那个世界中你不会享受其中。
玩家们能使用它们表达自己,Howard强调了它们的重要性,更多的系统碰撞在一起,称赞次世代主机超快的载入时间将是一个关键因素,我们已经发现即便它是多人游戏,而不是时钟周期。
说B社是该类型的骨灰粉丝,“我们让很多人失望了”,Howard也谈到了他对未来次世代游戏的愿景,不管是《上古卷轴OL》还是《辐射76》,同时承认《辐射76》让很多玩家感到失望,”。
他承认有很多粉丝对《辐射76》发售时的样子感到失望,我们是单机游戏骨灰粉,光是打开游戏主机。
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