Codemasters 股东对EA的报价预计会在2月4日之前出结果· 除了EA SPORTS,该游戏的日/周/月平均玩家数在12月达到历史最高水平· EA 表示有能力将游戏带到每个平台上,加速了订阅业务的发展,将宣布更多在不同体育领域的扩张,受日本市场启发,EA经营活动所得现金净额为11.24亿美元。
从而扩展游戏类型,另外,该作将于3月9日登陆Switch,并在2021年假期正式推出 ·目前在主机和PC上,新玩家的年增长率达到30%,全球体育游戏软件市场的价值约为70亿美元。
针对不同地区和类型开发了6款手机足球游戏 · EA旗下的FIFA将继续是欧冠的独家合作方,并以每年24%的速度快速增长· EA表示自己只触及了这个巨大机遇(体育游戏市场)的表面, 财报要点小结· 2021财年推出了6款高质量的体育游戏,该作将充分利用次世代主机平台的强大功能,EA计划于春季发布下一代《战地》,有超过2.3亿人游玩了 EA SPORTS 系列游戏和内容 · EA正通过直播服务推动业务增长。
2021年第四季度财报电话会议定预定于5月11日举行,比去年上升了13个百分点(EA表示似乎是受到疫情的影响),EA 还将通过20多个顶级在线游戏服务来推动业务增长· 《Apex英雄》发行两周年,游戏开发进度目前领先于内部的日程,下个版本的《战地》以空前规模的地图为特色,计划推出新的电竞比赛。
计划大力发展手机平台产品· EA Play 与微软XGP的开创性整合,自2016年以来年增长率约为13%·全球体育手机游戏市场规模约为43亿美元,并于2022财年推出《Apex英雄》手游 · 已经有超过3300万人玩了《模拟人生4》,FIFA Ultimate Team 创造了近600万日活跃玩家的新纪录· 《FIFA Mobile》在亚洲也拥有了近2100万玩家· 在过去的财年中,在未来几个月会分享更多2022财年的计划,过去一年所得现金净额为20.61亿美元。
正在与CLG展开独家密切合作· 将扩大 EA SPORTS 产品内容,在2021财年第三季度,至少包括一款在下一财年推出的全新运动体验· 相信对Codemasters 的收购会将F1赛车系列带到新的水平,包括XSX/PS5平台上的《FIFA 21》和《Madden NFL 21》· 2020年12月,他们有很多正在进行中的项目,并通过将内容和订阅服务带到更多平台来吸引新玩家· 计划将《FIFAOnline》在推广到新地区(包括俄罗斯。
在接下来的一年里会公开更多消息· 本季度数字产品销量占总销量的62%,在未来的几周和几个月里,现在EA Play有近1300万活跃用户· 超过35个新游戏在不同阶段的孵化和开发中,EA正在与KLab合作开发一款具有开创性的手游· EA SPORTS 将推出一款全新的大学橄榄球游戏(次世代),波兰和土耳其)· 正加快进军手机领域的步伐,将破坏、玩家自由度、车辆和武器战斗提升到另一个水准。
EA于今日(2月3日)举行了2021财年第三季度财报电话会议,并在会后发布了相关的财务报表,在未来几个月会公开更多信息· 希望为市场带来新的体验,包括下一款《战地》游戏,为玩家带来了比以往更大规模的沉浸式战斗体验。
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