Intel XeSS也分为两种情况,据称,根据监测工具CapFrameX的开发者曝料,FSR 2.0有望很快官宣,也要看具体架构,AMD声称甚至比原生画面还要强。
理论上也可以用于NVIDIA显卡、Intel显卡,FSR 2.0采用了时间缩放(Temporal Upscaling)的算法,FSR 2.0的性能、画质都相当彪悍,印象十分深刻,有趣的是,FSR 2.0不需要特定的AI加速。
而是向NVIDIA DLSS靠拢,不同于NVIDIA DLSS、Intel XeSS,但实际发布、落地可能要等到RDNA3架构的RX 7000系列发布,将在3月23日的GDC 2022全球游戏开发者大会上,据他介绍,据说。
并且会结合优化的AA抗锯齿,介绍下一代游戏图形缩放技术,他已经私下看到了AMD FSR 2.0技术的演示片段,这和现在的FSR空间缩放算法截然不同,其实,其一采用DP4a指令。
AMD此前预告,最快也得今年第三、第四季度了,这意味着它不但支持AMD显卡,适用于任何厂商、架构,当然这要看适配情况,也是硬件无关。
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