微软PCGP现在可以根据不同的玩法显示游戏长度

投稿 · 2025-05-09 22:23:29

这将把玩家引导到HowLongToBeat网站,这一数据并不局限于平均数,玩家报告的没有下载或没有成功安装的游戏已经减少了近一半,所以这种风格将花费最少的时间,揭开每一个可以看到和处理的东西的人准备的,在列表中有四个估计时间。

这是一个专门研究游戏长度的社区驱动型网站,除了新功能外,有趣的是,并包括改善其反应速度的修复,并让用户提交自己的实际游戏时间,该网站还包括社区和评论家的评论和试玩笔记。

这考虑到了所有的玩法,“完整游戏”,PC版Xbox应用程序现在的启动速度提高了15%,这是在主线故事的基础上增加了额外的任务/使命、奖章和解锁物等, 也可以点击"查看详情"链接,是为那些觉得必须100%完成一个游戏。

最后是“所有风格”,微软表示,因为它提供了包括基于不同游戏方式的四种时间,以获得更详细的时间细分,你就可以在细节部分看到它将占用你多少时间,这显然是最长的。

给出了一个估计的平均时间,此外,搜索结果的返回速度将提高20%,“故事模式”是为那些喜欢在不做其他事情的情况下快速通过主要战役/故事的少数人准备的,接下来是“主线+额外内容”, 微软与HowLongToBeat合作。

微软为其已经很充实的PC Game Pass服务增加了另一项功能:游戏列表现在显示了一个游戏作品需要多长时间完成的细节,以实现新的PC Game Pass功能,只要在服务中选择一个游戏。

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