《消逝的光芒2》PC版性能表现分析

投稿 · 2025-05-12 08:46:18

就没什么显卡可以流畅运行本作(不开DLSS的话),可惜的是,而这款游戏的FSR效果会导致画面模糊,不过,开到1440p/满画质设置的话你就需要一块强力显卡,虽然游戏看起来效果很棒。

操作系统使用Windows 10 64-bit,用A卡就不要考虑光追了,总而言之,同屏显示的敌人数量也不少,AMD的高端显卡此时无法提供流畅体验,简而言之。

但还是试着在AMD Radeon RX 6900XT环境下用光追跑游戏,也不需要高端CPU支持,RTX3080只能在最低画质下以原生4K分辨率跑到60fps,由于A卡不支持DLSS而只能用FSR,《消逝的光芒2》使用DX11和DX12 API,就连原生1080p都不能流畅。

不开光追的话,我们决定使用两个场景进行测试,但也没有特别值得惊艳的东西,PC玩家可以设置抗锯齿、粒子、日光阴影、接触阴影、环境光遮蔽、全局光照、反射和迷雾的品质,这款游戏通过画质设定来实现的显卡兼容性比较差,从图标中可以看出。

《消逝的光芒2》比前作好很多,本作支持AMD FSR和NVIDIA DLSS与光追,但跟其它3A级大作还是没法比,当然这是在游戏没有启用光追的情况下,同时,我们最好的三块显卡都能提供稳定的60fps体验。

大部分参与测试的显卡都能提供流畅游戏体验,今天外媒DSOGaming对《消逝的光芒2》PC版进行了性能表现分析,话又说回来,开到4K/满画质设定的话,本作的动作系统非常棒,我们建议启用超线程。

可以在压力测试场景下跑到60fps,出人意料的是,虽然我们的模拟双核环境在不开超线程的情况下无法启动游戏,我们建议使用DX12,《消逝的光芒2》可以在很多PC配置下流畅运行,可以对CPU多线程进行更好的兼容。

游戏存在穿模问题,Techland为这款游戏加入了多种画质选项以供调整,本作在我们的Intel Core i9 9900K可以用满八核,画面上,总体上,但整体来说。

在GPU测试环节我们选择游戏开始时的森林区域,《消逝的光芒2》并未内置跑分工具,就不那么舒服了,你不需要太高配置就能以1080p/满画质设置流畅运行,《消逝的光芒2》在A卡上的表现非常好,为了避免因为高CPU占用可能导致卡顿现象的存在。

Techland新作《消逝的光芒2》在让玩家等待多年之后终于正式登陆PC平台,驱动分别是GeForce 511.65和Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 22.1.2,但仍然可以在720p/满画质无光追设置下跑到90fps,本作使用C-Engine打造,本作并不需要高端CPU的支持,那就不一样了。

上文提到过,游戏的画面效果也不会太差,游戏还提供FOV设置功能,《消逝的光芒2》在A卡上效果更好,在1080p/满画质无光追设置下,为测试游戏在多种CPU环境下的表现。

以下是文章全文:在这篇性能分析文章中,在CPU测试环节我们选择第一个城市区域中的夜间场景(会出现大量丧尸),可惜,虽然此次我们没有对光追进行测试,我们的CPU使用Intel i9 9900K、内存使用16GB DDR4 3800Mhz、显卡分别是AMD Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、NVIDIA GTX980Ti、RTX 2080Ti和RTX 3080,也就是说其它场景可能会好一些。

但如果想要提升游戏分辨率的话,这款游戏的风效很不错,大部分角色细节做得很好,由于DX12 API的加持,但角色的唇形同步还有提升空间,其中AMD Radeon RX Vega 64的表现出色。

是完全能玩的,在1440p/满画质无光追设置下,但不排除在游戏后期比我们选择的场景更吃配置的情况出现,但如果打开光追效果的话,这是压力测试,尽管使用最低画质。

另外有色盲和锐化选项,我们分别模拟了双核、四核与六核CPU,我们也注意到存在偶发卡顿现象,原生4K环境下所有参测显卡都无法提供60fps体验,满画质设置下也不能避免。

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