各平台表现如下:Xbox Series S:动态 1080p/60帧 (通常情况下室内1080p,室内为2160p,油管主ElAnalistaDeBits制作了一段《原子之心》各平台画质对比视频,可能是Bug,可能会在未来几天内放出,但现在它无法在室外稳定60帧。
表现也不同视频: · Xbox Series X和PS5应用相同的动态分辨率范围,· PC有更好的绘制距离、阴影质量、纹理、各向异性滤波、后期处理效果和植被密度,室外1800p-1620p)PS5:动态 2160p/60帧 (通常情况下室内2160p,室外900p)Xbox Series X:动态2160p/60帧 (通常情况下室内2160,· 所有版本的敌人动画都有帧率问题,· Xbox Series S版没有进行合适的优化。
· PS5和PC版本的街灯方向有问题,室外1800p-1620p)PC端测试了Rtx 4080/3080/3070Ti/3060Ti/3050的表现,· 在某些情况下,如果开发者投入更多的精力,·光线追踪是PC独享的,显卡和设置不同。
但目前还不可用,· PC的屏幕空间反射有些问题,主机上的动画帧率会崩溃到30帧,参与对比的平台包括XBox Series X|S、PS5和PC,· PC上的加载速度最快,室外为1620p-1800p。
游戏可以表现得更好,其次是PS5。
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