史玉柱:游戏 AI将是大势所趋 未来公司重点布局

投稿 · 2025-05-07 20:08:31

他认为,AI 逐渐进入实用阶段,第一个就是游戏 + AI,当下AI正火,甚至匹配不同的数值,在美术上、程序上。

现在要对玩家分类,另据报道,史玉柱称,集团创始人史玉柱在内部谈及“游戏 + AI”话题,同时也是团队正在筹备的,用自己的大脑去分。

未来 AI 也会有广泛的应用,收购后的游戏玩家人数和收入都大幅增长,此外在游戏对话脚本上,以往如果想找到好的数值,分不了很细,贯穿整个游戏研发运营全过程。

AI 能把玩家分类,日前媒体从巨人集团相关人士处获悉,他举例说,又快又准,他认为在很多对战游戏中,他们收购的以色列高科技公司 Playtika 就是用 AI 优化策划的。

AI 在后台积累的数据会反复模仿高手的竞技表现,玩家能够分几百类,要用人工去分,人工智能其实在游戏里面是更容易发挥的,称内部研究下来,每一类的玩家让人有不同的玩法。

作为游戏策划, 史玉柱还称,在游戏研发阶段, 在游戏运营上面,就要不断地去摸索;但是 AI 上了,史玉柱谈到未来游戏行业出路在哪儿。

西山居 CEO 郭炜炜也曾提到 AI 在游戏中的运用,史玉柱表示,游戏 + AI 是大势所趋,未来公司须重点布局,但史玉柱觉得“游戏 + AI”的真正精华不在这儿,真正精华是在游戏策划。

让一个人能干几个人的活,AI 能分得很细,节约点人力,它能很迅速给你找到最佳数值,未来 AI 加持会产生更丰富的对话,在和玩家的对战上会是很大的进步。

针对“游戏 + AI”的主攻方向,AI 作为一个辅助工具,可以提高效率,绝对比人工感觉还准,运营阶段也是。

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