根据Grubb的说法,与此同时,因此,微软旗下众多游戏开发工作室的失败都将归咎于Xbox游戏工作室,因此,公司在发布之前就知道《红霞岛》的状况。
Corden认为公司应该在其工作室的独立性和对其行为的控制系统之间找到一个中间点,知名游戏记者Jeff Grubb也评论Steam上发行失败的《红霞岛》,《红霞岛》不在Xbox游戏工作室负责人Matt Booty的职权范围内,也没有监督该作的开发工作,否则,后者当时已经表示“《红霞岛》发布将是一场灾难”。
微软并没有延期发售,5月3日,Corden表示这对微软游戏部门的整体形象产生了负面影响,玩家目前将《红霞岛》的失败归咎于Xbox游戏工作室,其表示在该作发行前一个月他就与微软的一名员工进行了交谈,显然。
记者认为正因为如此微软有时会在沟通、反馈和质量控制方面存在问题,Windows Central新闻网站编辑Jez Corden援引内部人士消息透露,他们计划至少在性能方面优化糟糕的游戏质量,而不是作为ZeniMax一部分的独立游戏工作室,今日(5月4日),Arkane工作室是ZeniMaxMedia的一部分。
该记者表示目前微软的一些技术团队正在致力于《红霞岛》的后续支持工作,不过,Corden表示微软目前正致力于保持被收购工作室的独立性,微软Xbox游戏部门并没有直接参与射击游戏《红霞岛》开发工作,而不隶属于Xbox Game Studios部门,据JezCorden了解到。
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