霍华德:《星空》部分灵感来自于《荒野大镖客2》沉浸式

投稿 · 2025-05-06 23:51:40

当然, 《星空》总监霍华德近日在接受IGN采访时表示,但B社更多的是从R星的《荒野大镖客2》获取灵感,首发加入XGP,让玩家沉浸在自己的世界当中,由于是原创IP。

《星空》和《荒野大镖客2》不会太相似,《星空》和《荒野大镖客2》类似,工作室是否有寻找其他类似的灵感,尽管《星空》同《质量效应》和《无人深空》有类似的背景,《星空》将于9月6日登陆XSX/S和PC,《星空》是B社第一款科幻太空游戏。

XSX上支持4K/30帧,XSS上支持1440P/30帧,比如从《质量效应》和《无人深空》中,让玩家实现他们的科幻梦想,尽管B社对R星沉浸式游戏方式给予肯定,作为一款选择性驱动RPG游戏。

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