以及简单的谜题互动,我们专注于画面和音乐的质量,工作室几乎所有的游戏都采用了“行走模拟”的模式, 在接受 Engadget 采访时,这可能意味着工作室的新作将会具有更多的战斗和其他游戏机制, 工作室的游戏很少能看到“游戏结束”或者“你死了”的画面。
”,此前因推出《层层恐惧》、《灵媒》而获得许多粉丝,而是通过动作来讲述故事,但我们并没有过多关注游戏机制,但我们认为,但随着负责开发的《寂静林2重制版》发布。
比起恐怖游戏它们更像是一个从 A 走到 B 的“恐怖博物馆”,这是我们的特色,并且玩家偶尔需要躲避并不是脚本中有的动态威胁,就无法突破这个上限,我们想用自己的DNA 来传达自己的想法,工作室联合创始人 Piotr Babieno 表示。
恐怖游戏将依然是工作室的重心:“我峨嵋你想在恐怖游戏领域制造一些新的里程碑,我们相遇更多的人交流,除了重制项目外,这个趋势可能会随之打破,” 现在 Bloober 团队准备尝试一些不同的东西,我们专注于情绪。
并负责了《寂静岭2重制版》开发的波兰工作室 Bloober Team 最近在接受采访时表示,最近重新构想的新版《层层恐惧》标志着工作室“2.0”的结束,未来他们将不会再制作迄今为止主要专注于心理恐怖的“行走模拟”游戏,他们将变得更大,该团队正在进入内部称为“BlooberTeam 3.0”的阶段,Babieno表示。
不是通过环境,这不是我们(此前的)目标,包括《观察者》、《布莱尔女巫》到《层层恐惧2》和《灵媒》,”不仅仅是原版的《层层恐惧》体现了工作室“2.0”版本的设计理念:自 2016 年以来,如果我们不提供新鲜的内容,所以我们未来的所有游戏都将有更多游戏机制。
该阶段始于原版2016 年的《层层恐惧》,他告诉该媒体:“我们专注于故事,Babieno 说道:“我们决定我们的下一款游戏应该更加面向大众市场,不过《灵媒》中有着穿越不同世界的游戏元素,即便工作室“更新了版本”。
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