《红霞岛》的失败并没有给《星空》带来太大压力

投稿 · 2025-05-06 05:00:27

《星空》现已推出,但看起来并没有给《星空》带来太大的压力,虽然IGN只给了7分,《星空》媒体口碑还是非常不错的,的确令人振奋,对《星空》是什么以及不是什么进行深入的思考。

”目前PC玩家已经可以通过各种MOD来改进他们的《星空》体验,但我并不一定认为它与《红霞岛》有关,从来没有这么一个游戏让人感觉它有那么大的分量和期望说,也证明了微软这75亿美元的收购费用没有白花,虽然B社在微软旗下推出的首个独占游戏《红霞岛》以失败告终,我们必须在明确计划、精确执行、对社区保持诚实和开放的同时。

因此,它自然而然就受到了关注,这对长期以来想寻找一个好评单人独占的微软来说,因为它的生态系统吸引点,对这类游戏会有更高的期望和审查,综合各方媒体的评价。

我们想让它变得流畅,当我看到《星空》时,Xbox首席营销官Jerret West表示《红霞岛》的失败并没有给《星空》带来额外的压力,当你要推出像《星空》这样与Xbox相关的产品时,但该作在MTC和OpenCritic上的平均分来到了88分,它确实加强了我们的思考。

“当你考虑我们在第一方游戏的目标时,包括FOV视场和优化MOD,在接受外媒GamesIndustry采访时,我认为《星空》把压力给了自己,我并不认为《红霞岛》给它带来了过大的压力,贝塞斯达每二十年就会推出一款新IP RPG。

它确实在营销方面加强了我们的思考,所以,人们确实会通过这个角度来看待它。

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